抓娃娃为什么这么红?会成为下一个创业风口吗?栏目:创业   发布于:2019-07-18 13:47

在资本的催熟下,只过了1-2个月,App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品,头部产品甚至能排到App Store娱乐榜Top 20。由于入局囤货的团队越来越多,娃娃工厂断货的现象已经越发严重。共享单车后,抓娃娃会不会是下一个创业风口呢。





抓娃娃为什么这么红?会成为下一个创业风口吗?
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    铅笔道 2019-07-18 14:17:46

    自从互联网开始成熟,人人拥有一台电脑舆手机之后,绝大多数的产品或服务之所以可以成功,都是牢牢抓住了一点,那就是即时性。


    90年代,Facebook的早期投资人,同时也是Napster创始人的Sean Parker就抓住了分享音乐这一点而获得获得所有唱片公司的厌恶与诉讼,以及用户的青睐。在2007年,当Napster已经死绝之后,位于福罗里达的创业公司Groove Shark认为,即便是数字化的mp3,应该也可以拿来买卖,就跟实体唱片一样。

    但经过1年半都没有成功,公司的种子资金也耗尽的情况下,团队发现用户最喜欢的功能就是“试听”。在不下载mp3的情况下就可以听取一部分的歌曲。现在听起来是在普通不过的功能,但当时却没有任何一家公司在做这件事情。即便是iTunes也没有试听功能。

    发现这个用户习惯之后,Groove Shark的用户成长飞快,不仅仅是融资不用愁,每个月都还有上百万美金的收入,就连主办Kanye West演出的活动方都跟Groove Shark合作。成功原因就是用户喜欢。喜欢它的“即时性”。

    线上娃娃机可以成功的另一要素则是“不确定性”,就像是扑克牌一样。说白了就是赌性+游戏性。当用户在“操作”时,它具有极大的游戏性,但娃娃机并不是一个可以百发百中的游戏,对于大部分的人失败大多于成功,也是因为这样的不确定性,当用户成功的时候脑内会分泌令人感到快乐的多巴胺,使得一直想玩下去。就像是王者荣耀一样,杀敌人很爽,赢的比赛更爽。

    原本是必须要到线下据点才可以玩的游戏,变成了手游+社交。实体经济线上化之外,以后还会有虚拟娃娃给你抓,给你炫耀。随时随地都可以享受多巴胺的分泌,那么这个项目不成功都难。


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