互联网产品设计应该从哪开始学起?栏目:创业   发布于:2019-07-09 14:15



互联网产品设计应该从哪开始学起?
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  • 1楼
    绵山云 2019-07-09 15:45:02

    这个问题在以前是很坑人的


    不过现在好了,一切皆从微信小程序入手,虽然你运行在android上,但再不需要分android编程了,这叫高级编程与平台无关性。

    是福音,人人都可以做属于自己的小程序了。

    一些小程序点滴请关注绵山云


  • 2楼
    Jam吉马的成长笔记 2019-07-09 15:15:02

    互联网作业的薪资水准相对较高,刚入行一个月,半年,或许一年超越其他作业薪资很正常。


    那么,互联网前景好的行业终究有哪些职位呢,又分别合适哪些传统作业转型?云妹多方数据,统计得出以下行业为目前薪资较高,人才需求较大的行业:

    1.产品

    2.产品交互设计

    3.CSS

    4.JS

    5.后端(Java/php/python)

    6.DBA(mysql/oracle)

    7.运维(OP)

    8.测试(QA)

    9.算法(分类/聚类/联系抽取/实体辨认)

    10.搜索(Lucene/Solr/elasticSearch)

    11.大数据工程师(Hadoop)

    12.Android

    13.IOS

    14.运营

    下面先给大家介绍与设计相关的工作内容,开展前景,入门门槛,合适哪些行业转行,生长周期,薪水规模等。

    1工作内容

    产品原型,给原型上色,偶然会自作主张调整下原型的方位,出不同的风格给老板和客户选,然后听他们的意见给出一个自己极不喜爱的风格,最好给Android,IOS或许是CSS做好标注,还有的需求直接帮他们切好图,最终要练出来象素眼,看看这些不靠谱的程序员们有没有上错色或许是有误差。

    2 技术需求

    需求技术:PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材

    PS是最根底的技术。各种图层通道蒙版神马的细节的东西就不用说了,许多时分许多公司都情愿出所谓的高保真图。什么叫高保真图,简单说就是不摧残产品摧残UI的破玩意儿。就是把全部的图都画出来然后对着UI图来改,偶然还会要求做出来网页能够点,关于这点我不想再吐槽了,总归,PS是少不了的技术,基本上许多时分其他人都会认为你只需求用PS就能搞定全部。

    可是PS始终仅仅一个东西罢了,所以在这儿,PS代表的更多的是一种计划的选择。比方什么作业用什么配色,怎样样对齐,怎样突出要点,PC下应该是多宽,手机应该是多宽,等等。

    Illustrator最近好像是用的少了,可是做矢量图从前是就是靠他的。什么是位图什么是矢量图,自行百度就好。以及还有CoreDraw,不知道现在是否常用。可是,渐渐的好像Sketch与C4D流行起来了。

    耐性有必要是设计的技术,由于行业的时分,老板跟你较真起来,一个星期不断的重复修正一个首页是很正常的事儿。可能色彩要从红换成黑再换成绿。所以你必需求有耐性,除非你做的规划没人管,你说了算。并且,产品设计这东西,是个人都有自己的审美观。更不用说之前朋友圈的测验,人和人看到的色彩诚心不一样。

    所以你必需要求有耐性,这是很重要的。

    找资料的才能也是必不可少的,你手上必需求备几个常用的资料网站,大部分的人都是在他人的资料根底上改来改去。

    提到这儿,其实忍不住想加上一句。UI规划师最重要的才能并非是以上几种,而在所以了解产品司理的需求--前提条件是产品司理很明确的说出来了并且讲清楚了需求。

    比方说,一个页面的重要是什么?最想有目共睹的内容是什么?应该配什么样的图?加上什么样的元素能让网站的风格更醒目一些呢?

    这儿大部分其实都是原型规划师要做的事儿,我一直有一个观点,就是做产品设计其实最应该做原型,只有这样,才干让产品经理侧重去考虑功用点,让规划完美传达产品的功用点。

    可是原型规划师这个角色渐渐的被融化了,已经变成了产品经理了。所以大部分产品经理都认为自己是画原型的,然后大部分设计师都会自作主张改掉原型,由于没有美感。所以一般你会发现美感说有了,也有那么一点儿,可是总觉得会有一些不对。

    我对他们的要求就是,先别管美不美,你先告诉我这张页面每个模块想要表达的内容是什么,能不能让人分清主次。做到了这一点 ,再去考虑美感。

    3开展前景

    UI的开展前景是很赞的,在两到三年前,乃至都有人推进让设计师来替代产品经理来驱动。某种程度上来说,设计师其实最好的开展方向就是UE,也就是交互,然后就是所谓的用户体会优化师。因为关于现在炽热的O2O来说,无论是线上仍是线下,都希望提供一个极致的用户体会。

    设计师薪水其实跟产品经理在前期差不太多,中期差点。后期相差比较远,一般来说:

    0~6个月:4K~8K

    6~12个月:6K~12K

    1年~3年:10K~20K

    3年~5年:16K~30K

    5年~ :24K~

    设计师的生长周期大概是在两年左右,基本上PC,IOS,Android,H5全部都做过一些项目,规划过几个Logo,做过一些专题和Banner图,电商设计等才算是比较完美。

    生长途径:

    实习UI-初级U-中级UI-高档UI(UE)

    4入门门槛

    设计师对入门门槛要求还算是比较高的。首要你得有一台Mac。。大部分的情况下你都需求Mac。

    然后你要懂之前提到的常用软件,美学基础,配色等等。

    5哪些作业合适做UI

    IT界:无

    其他界:传统做VI的,就是平面设计的会转一些。跟着基本上就是小鲜肉了,刚结业就从事这个作业的会比较多一些。还有一些学美术的,会手绘的。

    6去哪里学,怎样生长

    关于初学者来说,找个专业的培训机构还真是比较好的选择。

    我们卓云科技也提供产品设计人员培养,有专业的有数年项目经验的设计老师教授最契合企业的产品经验。一般来说,最好的生长道路就是不断的去参阅他人的比如,然后再多动动脑子,多看一些UI规范。

    先想清楚自己要表达什么,然后想想用什么表达,再去查查怎样能做到自己希望的成果。








  • 3楼
    脑洞有坑 2019-07-09 14:45:02

    你是一名设计师,那么我假设你已经熟悉ios android,windows三大平台的设计规范。


    从设计师的发展路线,个人觉得可以从以下方面入手

    1、设计师-高级设计师-管理者-公司合伙人

    2、往产品和运营方向发展

    3、创业或者其他情况做其他了

    你目标是想做产品经理,那么我们就从PM模块考虑,从设计师跟产品的工作模式比较的话,

    产品更多考虑的是

    1、需求从哪来,如何判断需求真伪强弱;(竞品、用户反馈、数据分析、创新等)

    2、有了需求,那么满足需求需要什么功能业务,业务逻辑是如何的;

    3、功能交互应该如何走,流程是如何的

    4、流程通了,每个界面需要如何展示(可能大部分设计师参与更多的是这个模块)

    5、基本原型文档出来后,需要更开发沟通,是否有实现障碍,有的话,应该如何调整

    6、开发完后,需要测试验收后上线,同时有需要的话,需要培训客服;

    7、上线后,需要参与运营,需要跟踪功能落地后,有多少用户使用,使用的体验如何,根据数据和反馈进行迭代优化;

    每一个模块,都可以抽出一个大主题来讲。

    但我们从这个流程来看,设计师要转pm,首先应该锻炼的应该是,如何把需求跟业务需求结合转化成功能满足用户。所以建议你可以从以下方面入手

    1、锻炼用户需求-功能思维,可以体验产品时,想想为什么要做这个功能,满足了哪些用户,其他同类型产品的满足方式是否有差异。

    2、锻炼场景思维,想想某个功能,是用户在什么场景使用的,任何功能都不能脱离具体场景。做到一个功能满足多个场景;

    3、学习应用市场的提交审核等相关注意事项;

    4、有能力的话,学点技术,确保跟技术沟通时,不会被糊弄。

    肯定有遗漏的点,最后想到再补充


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