怎么看待如今的中小创业型游戏公司?栏目:创业   发布于:2019-06-13 14:10

怎么看待如今的中小创业型游戏公司?
[ 标签:创业游戏公司 ]

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  • 1楼
    稀哈帮帮主 2019-06-13 19:40:20

    一定的坚持下去,坚持住,坚持就是胜利



  • 2楼
    2019思维 2019-06-13 19:10:20

    简单明了:任何行业公司都是由小到大的发展过程



  • 3楼
    龙之拳 2019-06-13 18:40:20

    如果公司小做不到有效竞争力,那就在某个点和领域做到极致,这样有可能会被某个大公司收购,这样的前途和未来会比自己打拼一家小型公司更有前途,虽然听起来你可能不能接受,但是这样绝对稳妥,即使没有被收购,你们在某个点做的特好,也会有很多公司邀请你们承接很多你们擅长的工作



  • 4楼
    miss1594681 2019-06-13 18:10:20

    小孩子、大孩子全部在打游戏,如果能开发克制打游戏的估计很多人支持



  • 5楼
    英俊潇洒河马哥 2019-06-13 17:40:20

    我认为如果公司小做不到有效竞争力,那就在某个点和领域做到极致,这样有可能会被某个大公司收购,这样的前途和未来会比自己打拼一家小型公司更有前途,虽然听起来你可能不能接受,但是这样绝对稳妥,即使没有被收购,你们在某个点做的特好,也会有很多公司邀请你们承接很多你们擅长的工作



  • 6楼
    细水长流哟 2019-06-13 17:10:20

    这个是大公司





  • 7楼
    王者C萌新 2019-06-13 16:40:20

    中小型游戏公司出版的正规游戏当然是赚不了多少钱的!!!但是,不知道大家玩没玩过各大视频平台中偶尔刷到的小游戏,特别是那种养成类手游!感觉如果中小型公司靠这类游戏就能赚的盆满钵满!











  • 8楼
    初学泽游戏解说 2019-06-13 16:10:20

    大企业难道不是从小企业起来的?既然有大企业落寞,就会有小企业的崛起……一味想着捞钱,或许连大企业都不想收购吧!


    像《王国保卫战》,难道人家刚开始不是4.5个人?想要在行业里立足,就要先把口碑做起来,微氪,大众易上手精通难,具有一定有可玩性,玩家肝的时间控制在2.3个小时左右。最好还是先从单机买断制做起,现在很多国产游戏48元以下,基本不用怎么打广告,就能被玩家口口百传。如果是手机游戏可以在12~30元这个范围思考。品质决定用户,用户决定口碑。

    再比如现在的企鹅帝国,虽然现在成了天朝第一游戏门户,但是口碑是什么……抄袭,没钱玩你xx,心悦vip8等等,现在在怎么洗也没用了!能奠定他用户群体的其实是早期的社交网络QQ带起来的节奏。

    现在的游戏多了,app也多了,真想出人头地,脑洞就一定要大,大得不可思议,创新,借鉴,融合,平衡,优化,bug的出现概率……画面可以一般般,但一定要优化好,很多的好游戏都死在优化上!

    纯手工码字不容易,给个优质呗……




  • 9楼
    康小福 2019-06-13 15:40:20

    很高兴回答您的问题,如今游戏产业体量之大,影响之广是前所未有的,应运而生的就是各种游戏公司,老牌公司的影响力不言而喻,暴雪,腾讯,等公司垄断着市场份额,对于小中型公司我得思考是这样的!


    首先游戏的市场很大,即使发现的并不理想,也至少能分一杯羹,机遇很多,当你开发出一款游戏被大众认可后,你便可以高速发现了,小型公司也不用慌张,记住一点,大象永远踩不死蚂蚁,你需要的是闪躲,回避风险,这样你就可以慢慢发现了!

    我认为现在游戏产业还属于上升期,前景很好,要加入,需趁早,谢谢








  • 10楼
    双水w瓶鱼 2019-06-13 15:10:20

    谢邀。


    首先需要明确的是,这里的“游戏公司”指的应该是研发类游戏公司。

    从当前的国际环境来看,游戏行业整体呈上升趋势,影响力也逐渐加大。国内环境虽然近两年有所回温,但是伴随着年底相关政策的出台以及国内市场的逐步规范化,前景还是相对看好的。







    但是,以上其实是针对大厂来说的。对于现今的中小创业型公司来说,应该是前途光明道路曲折。

    无论从国际还是国内来看,游戏行业大IP的明星效应已经成为一个主流趋势。其优势在于拥有一定体量的粉丝群体,无论是宣传还是开拓都相对新IP容易。

    二是,明星团队也拥有一定的流量优势,其开发的新作品也会自然而然地受到更多的关注。




    相比较而言,中小创业团队由于资金有限,导致其在人力与品牌宣传上的投入是受到制约的,而其又尽可能需要尽快回笼资金以保证后续的服务跟进,也制约了其在游戏品牌上深耕挖掘的潜质。更多的游戏小厂,为了生存选择“换汤不换药”地贴皮出海,希望能赚一笔快钱。

    这几年游戏行业越来越向头部团队看齐,资金也逐渐呈聚拢趋势,中小型团队出头比较难,但也不乏踏踏实实做游戏的团队出现。




    总之,我认为一个健康的市场是需要头部大哥起好带头作用,腰部中小型团队能沉住气发挥自身的潜质,希望中国的游戏市场能够越来越好。


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