利基营销有哪些经典的案例?栏目:营销   发布于:2019-05-31 14:35

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利基营销有哪些经典的案例?
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    果子日迹 2019-05-31 15:05:19

    “利基”


    是英语单词 niche的音译。Niche源自法语。信奉天主教的法国人在建房时,常在外墙凿一小神龛以供放圣母玛利亚。在英语里,它还有“悬崖上的石缝”之意,登山时常借此作支点向上攀登。

    1980年代,美国商学院的学者们开始将这一词引入营销领域,意指大市场中的缝隙市场。菲利普・科特勒在《利基营销》里对“利基”定义如下:“利基是更加细分的某个群体或市场,这是一个小市场,并且它的需要没有被服务好,或者说,有获取利润的基础。”




    Game Workshop(GW,“游戏工坊”)

    1975年成立于英国伦敦,于 1994 年在伦敦证券交易所上市。是一家拥有近四十年生产和销售经验的老牌桌游厂商,经营内容为设计、加工和销售桌面游戏模型,主要产品有“战锤”、“战锤40k”和“指环王”三个系列。

    2006 年开始登陆中国, 2011 年正式进军中国市场。推行了一套针对小众化市场的利基战略,诸如针对客户需求细分客户群体、进行产品差异化设计、特定产品限量销售、垂直化的组织架构等。

    GW的中国之路

    1.面临的问题

    桌面游戏在欧美风靡了几十年,随着科技的进步,产品也更加精细化、做工更加精美。但是要在中国推广一个国外流行品牌桌游,必须面对如下问题:

    其一,语言障碍。国内桌游起步晚,主要以引进国外品牌为主,这些游戏并没有适时地全译成中文,给消费群的增长带来了一定的影响。

    其二,知识产权保护。大部分桌游产品,都面临着被盗版、被山寨的潜在威胁。

    其三,本土桌游的威胁。“三国杀”之类的桌游,对国外品牌在中国的业务开展产生了一定的冲击。

    2.GW公司具备的优势

    一是“80 后”作为主要消费群体,游戏是他们生活的一部分,而且他们正好有购买力;同时他们普遍能接受英语语境游戏。

    二是中国是一个桌游大国(麻将),随着经济水平的上升,中国市场对于高端消费的接受力日益增长。

    三是GW 公司正式进入中国市场之前,已经借助北京的经销商,对中国市场进行了长达四年的试水,通过这四年的积累,已经有相当一部分年轻消费者建立了对战锤品牌的认知。

    四是GW 公司通过将战锤的网络游戏授权给网游经销商,使得战锤这款网游广为人知,有着比较好的声誉和口碑,这也有助于这个品牌的实体店面得以顺利进入到中国市场。

    GW公司的利基营销策略

    1. “小众化”的消费者界定

    公司的目标客户是“既有钱、又有时间”的人,他们有钱买产品,然后又有时间去慢慢研究如何涂装、如何组建自己的部队、又如何按照一定的规则布置沙盘、在沙盘上展开对抗等。又进一步分为“收集”、“组装”、“涂装”、“对抗”等几个种类的客户。

    2.针对性的产品设计

    “战锤”是一个意在描述中古时代各个种族之间的厮杀,比如老鼠、地精、混沌人类等,他们都使用冷兵器互相肉搏,种族间有纷争也有联合。

    “战锤40k”是一个描述未来 40000 年的宇宙空间里,各个种族之间的拼杀,比如星际战士、混沌恶魔,这些种族都开始使用现代武器,等离子枪、电浆炮等。

    “指环王”系列则是2003 年和美国华纳兄弟《指环王》系列电影紧密结合。

    3.着眼于“蓝海”的产品战略

    (1)针对“收集”型客户

    公司注重不停的拓展魔幻题材战锤的故事情节,并设计出更多的“种族”和人物,同时赋予游戏必须的攻击值和独特力量,以加强的客户偏好度。

    (2)针对“组装”型客户

    每套玩具模型盒子里都提供了零部件和多种装配方案供选择,并配以组装说明书和图示,客户可以依据自己的个人喜好,按照说明书或发挥个人想象力,组装成各种不同造型、不同姿势的模型。

    公司还设计了独特的工具,包括刀、锯、钳、雕刻刀、锉刀、磨刀等,可以将一个兵人模型固定在“手术台”上,对其进行精细化的雕刻和组装。

    这些细化的产品可以满足任何一个资深玩家对于组装的狂热和喜好,玩家不仅仅可以按照 GW 厂家推荐的方式去组装,甚至于还可以自己“发明创造”一些新的组装方法。

    (3)针对“涂装” 型客户

    提供了一百多种不同的颜料,并且再细分成七个大类,每个类别分别对应着打底色、上釉彩、上光等不同的功能板块,玩家可以根据教程任意挑选打底色的喷漆、基本色涂漆、细化肌肉和面部表情的漆。

    还开发出了包括毛笔、颜料、胶水、手工具等一系列的周边产品,并注册为 CIDETAL 商标。值得一提的是毛笔系列产品,它们粗细不一、用途迥异,材质从牛毛、猪鬃到西伯利亚貂毛,充分考虑了不同动物毛种分子结构的差异,以及由此产生的蓄水性能的差异,全方位的满足了玩家诸如对底色涂色、对精细部进行勾勒、对凹陷处深化处理等各种不同的具体需求,最大化的深度满足了客户多元化深层次的需求。

    (4)针对“沙盘对抗” 型客户

    开发了专门的沙盘底座、各式碉堡、工事、教堂等地形,这些地形有些被赋予魔法、有些被赋予灵能力量,在独特的游戏规则里,各自都扮演了不可替代的角色。

    针对不同用户人数,GW 公司特意可以供玩家独自一人展开游戏的套装,并且在游戏套装里面设计了六个特殊的任务,方便独自展开游戏;还开发了专门针对入门级玩家的“新手包”,特别适合两个玩家展开对抗。当然,也有可能一个沙盘需要扩展到十个乃至更多的玩家,展开一场大规模的对抗赛事,GW 公司也提供了这样的可伸缩性,允许一个可扩展的沙盘以及可扩展的任务模式。

    4.战略“聚焦”

    GW 公司着眼于“聚焦战略”,牢牢抓住核心业务(微缩模型的设计开发和制造),将其他品牌的几个桌面游戏和网络游戏,都分别外包了出去。如公司将“战锤”电脑网络游戏的版权授权给了网游公司;将“战锤”卡牌的游戏经营权授权给了香港的战棋会。

    GW 公司得以将全部精力集中在一个相对狭窄的市场,集中全部资源进行背景小说的开发、模型任务的设计、精细化的产品以满足和引导客户需求。

    5.重视投资回报率

    比如,从 2009 年开始推行“一人店”,每个零售店仅仅设有一名正式的门店经理,从而达到节约人力成本的目标。投资回报率已经高达 60%。





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